14 بازی ساده (بدون نیاز به ابزار خاص)
1.از شکافها بپرید
این بازی تنها به دو پا، یک چشم تیزبین و یک پیاده رو یا هر سطحی با شکاف نیاز دارد. هدف بازی این است که از نقطه A به نقطه B بدون پا گذاشتن روی شکاف برسیم. برخی از نسخهها از بازیکنان میخواهند که یک خرافه بدوی را سر دهند که رقیب آن از نظر خزندهای است که در یک دنیای عالی درگیر بازیهای کودکانه نمیشود: پا بر روی شکاف، کمر مادرت را بشکن.
2.پنهان و جستجو
شاید معروف ترین بازی بدون فناوری در تاریخ، مخفی کاری شامل یک نفر است که چشمان خود را محافظت می کند و شمارش می کند در حالی که فرد یا گروهی از افراد برای یافتن یک مخفیگاه خوب تقلا می کنند. وقتی شمارش معکوس به پایان می رسد، سالک فریاد می زند “آماده ای یا نه، اینجا آمده ام” و شکار آغاز می شود.
3.قوطی لگد کن
اگرچه یک قوطی هدف اصلی استاندارد بازی است، اما بچهها میتوانند تقریباً با هر چیزی با لگد به قوطی بازی کنند – این بازی در دوران رکود بزرگ زمانی که پول برای اسباببازیها کم بود رایج شد. پس از اینکه به شی مکان اصلی خانه داده شد، گروهی از بچه ها پنهان می شوند و یک فرد تعیین شده به دنبال آنها می گردد. وقتی مخفیکنندهای دیده میشود، فرد «آن» فریاد میزند «به قوطی لگد بزن» و هر دو میدوند تا ببینند چه کسی میتواند اول به آن شی لگد بزند.
4.کف گدازه است
این بازی را می توان در داخل و خارج از خانه انجام داد و به سنگ یا فلز مذاب واقعی نیاز ندارد. یکی از بچهها فریاد میزند: «زمین گدازه است» و بقیه گروه با تقلا میکوشند تا از روی زمین پایین بیایند و بر روی یک کاناپه، شیر آتشنشانی یا هر جای امن دیگری قرار گیرند، قبل از اینکه فریادکننده تا پنج بشمارد.
5.پادشاه تپه
دستیابی به قدرت یک چیز است – اما دفاع و حفظ آن چالش واقعی است. این درسی است که در پادشاه تپه آموخته شده است. گروهی از کودکان به بالای تپه میروند، و هرکسی که ابتدا به بالای تپه میچنگد و خراش میدهد، باید از هجوم گروهی که به دنبال تغییر رژیم هستند، دفع کند.
6.تسخیر پرچم
شبیه به پادشاه تپه، گرفتن پرچم همه چیز در مورد به دست آوردن و دفاع از چمن است، اما این یک بازی تیمی است. گروهی از بچهها به دو تیم تقسیم میشوند که در یک مقدار مساوی از زمین بیرون پخش شدهاند و یک پرچم – یا هر شی – در فضای هر تیم قرار داده شده است. از یک مکان خنثی شروع میشود، سپس بچهها از حیلهگری، فریب و حیلهگری استفاده میکنند تا پرچم تیم مقابل را بگیرند و قبل از اینکه تیم دیگر با آنها این کار را انجام دهد، آن را به فضای خود برگردانند.
7.هاپسکاچ
Hopscotch از نظر فنی به گچ برای ترسیم یک الگوی هندسی روی سنگفرش نیاز دارد، اما هر نشانگر قابل مشاهده این کار را انجام خواهد داد. در مجموعهای از ترکیبهای اساساً نامتناهی، کودکان با یک یا دو پا در توالیهای از پیش تعیینشده پرش میکنند، گاهی اوقات نشانگرها را در حین حرکت انتخاب میکنند.
8.سیمون می گوید
سایمون میگوید از بچهها میخواهد که دستورالعملهای اساسی مانند بالا بردن دستها یا ایستادن روی یک پا در جهت فریادکننده تعیینشده را دنبال کنند – اما فقط در صورتی که فریادکننده ابتدا بگوید: «سایمون میگوید». اگر کسی بدون شنیدن آن دستور عمل کند، بیرون است.
9.تگ سایه
در این بازی همان قوانین تگ معمولی اعمال می شود. با این حال، در این مورد، شخص «آن» باید سایه بچه دیگری را تگ کند تا آن بچه «آن» را بسازد.
10.برچسب تلویزیون
تگ تلویزیون نیز از قوانین تگ پیروی می کند، اما مکانیزم دفاعی منحصر به فردی را به بازیکنان ارائه می دهد. برای جلوگیری از تگ شدن، یک بچه میتواند عنوان یک برنامه تلویزیونی که قبلاً ذکر نشده بود را درست قبل از لمس کردن، فریاد بزند.
11.در لاین زمزمه کن
غالباً به آن تلفن، Whisper down the lane با زمزمه کردن یک عبارت برای فرد کناری شروع می شود، و سپس همان عبارت – یا تفسیر خود را از آن – برای نفر بعدی زمزمه می کند و غیره. وقتی بقایای درهم ریخته عبارت با عبارت اصلی مقایسه میشوند، خندهداری در پایان به وجود میآید.
12.سیب زمینی داغ
هم بچهها و هم بزرگسالان میتوانند سیبزمینی داغ را با یا بدون اسپاد واقعی بازی کنند—هر شیء قابل پرتاب کردن و گرفتن این کار را انجام میدهد. در حین پخش موسیقی، شی از یک نفر به فرد دیگر پرتاب می شود، و هنگامی که موسیقی متوقف می شود، هرکسی که شی را نگه داشته است، بیرون می رود و این روند تا زمانی که فقط برنده باقی بماند، تکرار می شود.
13.صندلی های موسیقیایی
این بازی نیز از طریق موسیقی بازیکنان را از بین می برد. گروه برمیخیزند و دور صندلیها راه میروند و یک صندلی از دست رفته است، و وقتی موسیقی قطع میشود، هر کسی که در جای خالی ایستاده است بیرون است. سپس یک صندلی دیگر برداشته می شود و بازی تکرار می شود تا برنده ایستاده بماند.
14.شلاق را بشکن
در crack the whip، گروهی از بچهها دست به دست هم میدهند و رهبر را دنبال میکنند، که زیگ و زاگ میزند و میدود و میچرخد. بقیه گروه تمام تلاش خود را میکنند تا به راه خود ادامه دهند و با انجام این کار، به نظر میرسد که تازیانه در حال ترکیدن است.